某个风和日丽的上午的几个小时后的傍晚。
有位大老板发来了消息。
肥羊以为等来了一笔大单!
定睛一看!
有玩具厂介绍吗?!
虽然不是做项目,
但肥羊对玩具还是很有兴趣。
于是在机缘巧合之下,
群拉了起来~
虽然以前做过游戏周边,
但没想到这一次的盲盒玩具开发的周期,
远超预期。
18个月,
这套玩具承载着委托人对细节的追求、生产商娴熟的工艺应用,
也经历了新冠疫情的侵扰、工厂用工的紧缺、环保电力对生产的限制。
可谓历尽千辛万苦,
最终走到你面前。
我这人不爱码那种云里雾里的字,
偏爱流水账。
因此将这历程完整展现出来,
大家当一回“监工”,
看看一个玩具如何“从0到落地”。
相信许多设计师,
也很难有机会亲历玩具模型开发的全程,
那么可以趁这次涨涨姿势,
以后万一遇到了IP、周边之类的需求,
可以防身~
兵人?
那我就不困了哈~
首先大致介绍了项目内容,
沟通初步的需求。
这套兵人玩具需要在把玩的时候,
可装载若干道具,
并且保证部分可动。
厂商的产品大佬与品牌商沟通,
以便理清需求。
因为品牌商自己就是玩兵人的大佬,
所以肥羊不失时机地跳出来趁机要捞点“小便宜”。
生产商在初步立项之后,
由相关的各部门落实需求以便预估成本。
需要给模型部件排好位置,
尽量避免浪费,
然后才能有具体的成本说明。
模具对成本的影响很大,
因此大家都在寻求最具性价比的方案。
然后就是大家欢天喜地过大年。
以及年意想不到的新冠疫情。
报价和生产流程出来了,
大厂就是大厂,
这比肥羊之前做周边的流程严谨多了。
接下来,
生产大佬登场!
沟通完基本的事项后,
终于可以签订合同了。
终于落实了合同。
终于开始打样了。
玩具的拆件图调整了出来。
题外话:
哈哈,
曾经有人跟我杠c4d做玩具去生产。
现在专业人士的工作流程可以做个旁证了,
至于具体原因可以去问做工业生产的。
希望c4d以后的版本可以做好吧。
模型初步告一段落之后,
轮到了玩具的涂装,
需要矢量的文件。
图案的印制方式,
也有很大的讨论空间。
类似于展UV,这就好理解了。
需要ai文件是为了出菲林,
跟过印前或者做过丝印的平面设计师们会比较熟悉。
与此同时,
玩具的第一版灰模也出来了。
形体、部件细节在我这个外行看来很不错。
有灰模了接着就是继续上色了。
添加了色彩之后就到质感了。
与文件细细对比之后,
涂装感觉也还需要再调整,
一切都是为了最后的大货打基础。
就是喜欢看这种平时看不到的知识点,
一道工艺的顺序会影响成品的效果,
平面里常遇到的可能是印刷覆膜和烫金的先后顺序。
第一版打样出来了,
拍照效果不错。
可以把样品寄出,
品牌商大佬的意见是……
请看下集