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颜值和性能并存,这套影驰内存套装还是高频

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与以往的影驰GAMER内存类似,GAMERⅡDDR4仍配备了大型、霸气的铝合金散热片。这款命名为“剑尽长空”的散热片采用深橙色与深灰色进行搭配,依靠高精度油墨丝印工艺和金属冲压工艺在细节上的深度优化,其整体造型更加立体和美观。同时GAMERⅡ内存散热片采用厚度1.2mm的铝材制造,比普通内存散热片多出0.4~0.6mm。我们拿在手中可以感受到这款内存的重量、厚度十足。

基本参数

接口类型:DDRPin

内存容量:单根8GB×2

内存电压:DDR

1.2V;DDR

1.35V

默认时序:16-18-18-38

DDR;15-15-15-36

DDR

参考价格:元

优点:拥有RGB灯效,做工不错,内存性能较好。

缺点:无法手动控制RGB发光灯效

与其他不能发光的影驰GAMER内存相比,GAMERⅡDDR4在外观上最大的改变是顶部加入了一个导光罩,里面内置有一颗影驰定制款Z-灯效控制芯片,并搭载5颗LIGITEK高亮RGBLED,可实现七色呼吸灯效,给人带来绚丽多彩、光彩夺目的视觉效果。不过这款内存的灯效目前不支持软件控制,如果能够用软件变换灯光模式就完美了。

▲影驰GAMERⅡDDR内存配有七色呼吸灯效。

此次参与测试的影驰GAMERⅡDDR16GB内存套装由两条单根容量为8GB的内存组成,每根内存采用单面8颗粒设计。为了提升内存在高频率下的工作稳定性,每根内存的PCB层数达到8层,可以减小干扰与发热,令线路分布更加合理。

从内存性能测试可以看到,打开DDRXMP功能与全默认DDR下的内存性能差距非常大。当内存频率提升到DDR后,内存的带宽较DDR频率下提升幅度达到33%。同时内存频率的大幅提高也缩短了内存的整体延迟。在DDR下,影驰GAMERⅡDDR内存的整体延迟从DDR的59.3ns大幅降至49.9ns。

同时从实际应用来看。在DDR频率下,CINEBENCHR15的处理器渲染性能为cb,略高于DDR下cb的测试结果;7-Zip压缩软件基准测试总体评分也由DDR下的MIPS,提升到MIPS;wPrimeM运算时间更从DDR的.s大幅缩短到98.s,节省了近10s运算时间。

更为重要的是,内存频率的提升,也能小幅增加那些对处理器、内存性能非常依赖的游戏。如DirectX12的《杀手6》,在DDR频率下,其游戏帧速提升了多达20fps。

那么影驰GAMERⅡDDR内存是否还有进一步的提升空间呢?经多次尝试,我们发现如仍使用16-18-18-38

2T的延迟设置,1.35V电压,那么该内存可以稳定工作在DDR下,带来内存性能的进一步提升。如AIDA64内存读写带宽分别提升到MB/s、MB/s;7-Zip压缩软件基准测试总体评分突破MIPS,游戏《杀手6》的平均帧速继续提升5fps到fps。

▲该内存最高可超频到DDR稳定使用。

最为值得一提的是,在DDR下,影驰GAMERⅡDDR内存套装通过了长达1小时的AIDA64内存烤机测试,测试过程中没有出现任何错误,工作非常稳定。可以说,DDR对于这款内存而言,也是一个可以稳定工作的频率。

此外,通过美国Flir红外热像仪观察来看,得益于做工扎实的“剑尽长空”散热片,长时间超频工作时,内存的工作温度并不高,其散热片最高温度在46.1℃,平均工作温度只有42.4℃。

▲长时间超频在DDR时,内存的工作温度并不高,其散热片最高温度在46.1℃,平均工作温度只有42.4℃。

总体来看,影驰GAMERⅡDDR16GB内存套装是一款兼具外观与性能的内存产品。其元的套装价格在当下内存市场来看也并不算高,值得追求性价比与外观的玩家考虑。




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