各家非公版NVIDIAGeForceRTXGB都已按时向各大评测媒体报到了。相比高高在上的RTX和RTX两位兄长,作为小兄弟的RTX也是采用了小一号的GAGPU核心在功耗和发热上的表现自然有着先天的优势。而早在厨房发布会之时预告其能对标前代高价旗舰RTXTi,自然让大家对它的预期比对还要大得多,要知道虽然显存容量大了三倍,价格也超了近乎三倍了!用RTXTi一半的身价获得有可能超过RTXTi的性能,自然是吸引力爆棚,我们自然是不可能第一时间就拿到多家的RTX显卡,所以还是将目光转向TechPowerUp(简称TPU)
首先以微星RTXGAMINGXTRIO为例,上表显示了RTX的市场定位和基本参数预设。我们看到微星RTXGAMINGXTRIO继续使用和相同的Tri-Frozr2冷却解决方案。为高功率而优化的定制PCB,它从两个8针PCIe电源连接器取电,以提供足够的电能空间来提高功率。与工厂的超频速度MHz(公版MHz),这张魔龙卡依旧有最高的时钟速度。RTX与上个月发布的RTX/不同,用的不是GA核心,而是用了相对小一点的GAGPU,核心面积从mm2缩小到.5mm2,晶体管数量也从亿变成了亿,芯片面积和晶体管数量都缩小了40%左右,生产工艺依然是三星为NVIDIA定制的8nm工艺,更小的核心换来的当然是更低的发热量与更低的功耗。
TPU此次未作横评,而是给每个参测的RTX做了一套专题……这TPU也不嫌累!不过好在它们的测试内容还是挺规矩的,一大堆游戏的1K。2K、4K分辨率测试,唯独抛弃了3Dmark,不知道是疏忽还是买不起3Dmark注册码。
我们大概看一下三大家的RTX,他们最大的共同点就是一同采用了三风扇长规格设计,而实际上这三款RTX又不约而同的使用了的标准尺寸PCB,所以从背面看都有点别扭。在卡的顶部边缘有一个大的硅扩散片,当从你的箱子的窗口观看时,它是最明显的;和RGB元素沿着卡顶部靠近风扇。
华硕RTXTUF正面:NVIDIA的GA图形处理器是该公司的第三款安培架构芯片,第二款针对GeForce游戏玩家。三星采用8纳米工艺生产,晶体管数量达亿个,芯片尺寸为mm。GPU核心供电为10相,由OnSemiNCP控制器管理。GPU的DrMOS是onsemi芯片。GDDR6内存芯片由三星制造,型号为K4ZBC-HC14。它们被指定在MHz(14GbpsGDDR6有效)下运行。显存供电是由一个UPIuSQ产生的两相设计。
技嘉RTXGAMINGOC的正面:GPU核心供电为9相,GPU电压为9相,由UPIuPR控制器管理。GPU的DrMOS是Alpha和OmegaAOZ芯片。GDDR6内存芯片由三星制造,型号为K4ZBC-HC14。它们被指定在MHz(14GbpsGDDR6有效)下运行。显存供电是一个由UPIuSQ产生的两相设计。对于显存,使用OnSemiON3和ON。
魔龙的PCB正面:
NVIDIA的GA图形处理器是该公司的第三款安培架构芯片,第二款针对GeForce游戏玩家。三星采用8纳米工艺生产,晶体管数量达亿个,芯片尺寸为mm。GPU核心供电为9相,由OnSemiNCP控制器管理。GPU的DrMOS是OnSemi芯片。GDDR6内存芯片由三星制造,型号为K4ZBC-HC14。它们被指定在MHz(14GbpsGDDR6有效)下运行。显存供电是一个由UPIuSQ产生的两相设计。为了显存还使用了NikoSemiPKBAMOSFET。
三款卡的背面也没啥好说的,技嘉的PCB看上去花里胡哨,只是祖传丝印PCB又走了一遍,有些地方会标注所用元件型号,我以为是“传说的2D加持”,看来是我又想多了!
TPU没有基准测试内容,所以直接游戏测试:
RedDeadRedemption2是《侠盗猎车》(GrandTheftAuto)制造商推出的热门开放世界RPG特许经营中的最新一章。作为前传,RDR2设定在19世纪之交的一个经典的西方世界,当时现代化正在席卷美洲大陆,令自由漫游的不法分子不屑一顾。你扮演的是这些不法分子之一,正在努力团结你的帮派对抗法律、敌对帮派、黑手党和石油巨头。
《战地5》是EA最新推出的在线多人射击游戏。这部系列剧自《》首映以来,已经走上了一个完整的循环,故事发生在第二次世界大战。单打独斗的竞选活动被分成一小段,叫做战争故事。很像战场1,每一个都描绘了不同的战场,不同的主角和不同的任务。多人游戏建立在特许经营的核心优势的基础上,增加了新的游戏模式和空间,未来的模式将与皇家作战。
《FARCRY5》带你去蒙大拿州的霍普县,以及美国一些最贫穷的地区,那里的极右民兵横行霸道,守法的人们面临着暗淡的未来。你开始一项任务,系统地摧毁所谓的伊甸园门民兵项目,由一个自称是上帝的使者和他的三个兄弟姐妹组成,他们各自控制着霍普县三个专攻枪支、毒品或宗教的地区之一。《开放世界第一人称射击》对美国政治话语的现状提出了许多有趣的呼吁。
TPU的游戏实测了一大堆,三大家的这三块RTX谁也没大输赢,本来嘛!都是GA核心还能差多少呢?
最后我就想说一下一个有趣的问题“技嘉RTXGAMINGOC和微星RTXGAMINGXTRIO同样选择了热管直触方式的热传导方案”但是到最后TechPowerUp实际测试出来的成绩单却大相径庭。不论是GPU待机温度、游戏中温度、游戏中风扇噪音值、游戏中风扇转速都是微星RTXGAMINGXTRIO大幅领先,看来散热器的设计真的是一门学问,并不仅仅只是1+1=2那么简单,是真正能体现一个品牌技术底蕴和研发实力的啊。